Peters 认为这是对 Netflix 在娱乐领域长期倡导的订阅模式的认可。
我认为在某种程度上,这是对我们围绕订阅的核心论点的认可,它是一种将世界各地的消费者与游戏和游戏体验联系起来的绝佳模式。
事实上,微软此次收购背后的主要驱动力显然是 Game Pass。泰德middot;萨兰多斯:我们希望制作拉美地区用户喜欢的剧目,以驱动公司的增长,包括新一季的《街角少年》,来自我们在该地区的最大市场巴西,还有墨西哥出品的剧集《路易斯middot;米格尔》(LuisMiguel),新一季也即将播出,这些节目也将有力助推公司在该地区的增长。。Xbox 游戏主管斯宾塞曾表
微软 CEO 纳德拉此前明确表示,Game Pass 是用于游戏的 Netflix,也就是模仿 Netflix 推出的Netflix 方面的评价无疑是在为自己背书
不过,微软还有很长的路要走,才能说 Game Pass 是游戏界的 Netflix微软的游戏订阅服务刚刚超过 2500 万用户,但 Netflix 在全球拥有超过 2.22 亿订阅用户
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