记者了解到,8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,提出了严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录等要求。
腾讯游戏发布元旦假期防沉迷
伴随着元旦假期的临近,今日腾讯游戏发布了元旦假期未成年防沉迷通知:未成年人可于2021年12月31日,2022年1月1日—1月3日的每天20时至21时之间登录游戏。近日,腾讯游戏,网易游戏发布了关于国庆假期未成年人限玩的通知,并根据国庆假期调整了限玩时间。。
伴随着今年史上最严防沉迷新规出台,游戏行业面临更加严格的监管面对新规,各游戏厂商针对未成年人的保护工作也在加强最近几天,腾讯未成年人保护体系负责人,用户平台部总经理郑磊参加公开活动时表示,新规施行后从腾讯侧的效果来看是非常明显的9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而去年同期则为6.4%游戏流水占比下降至 1.1%,与去年同期的4.8%相比,都有显著下降
郑磊举例,以今年11月为例,腾讯游戏平均每天有686万个账号在登录环节,1.1万个账号在支付环节触发人脸识别其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71.67%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有72%的账号被拦截了充值行为
他也特别强调,防沉迷光靠技术严管不够,需要配合更好的疏导在疏的方面腾讯进行了不少尝试从孩子的综合能力发展来看,现在科技与体育是青少年非常需要的两个发展方向,腾讯也希望通过这两个方向建立更多疏导性的模板为此,腾讯推出了未来教室和快乐运动场两个项目,让孩子可以在未来教室里面用科技课程看到更大的未来科技世界,也可以在快乐运动场用科技甚至AI娱乐化的方式来带动体育锻炼
此外,家长群体也是腾讯一直非常关注的对象不少家长在怎么去面对未来的数字世界,怎么让孩子更合理地接触数字世界存在许多困惑郑磊强调,腾讯会持续在家长沟通心智教育这个领域做更多的动作,包括提供心理学家,教育学家课程,推出全国首档倡导家庭平等沟通的亲子代际观察节目《敞开心扉的少年》等
腾讯投资游戏动作频频
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理
游戏作为重点投资领域,腾讯在2021的节奏也并未放缓据不完全统计,年内就投资,增持了80家游戏厂商,其中19家为海外工作室2021年国内游戏行业的投资事件达190余起,光腾讯一家就占比超过40%这个数字是网易的5倍,哔哩哔哩的4倍,字节跳动的8倍,腾讯仅上半年的投资数量就足够拔得头筹仅目前披露的投资金额就已将近20亿美元,折合人民币127亿元
腾讯近期也公开了最新的公司收购消息,本次收购的公司是Slamfire,即《喋血复仇》开发工作室Turtle Rock Studio的母公司与全球众多被收购的工作室一样,Turtle Rock将依旧保持游戏开发的自主性,并能够依靠腾讯的支持来保持《喋血复仇》继续更新此外,有市场消息传出目前正准备以约110亿美元的估值,增持芬兰手游厂商Supercell的股份,较当初102亿美元的估值高出约10%而在增值前,腾讯在Supercell的股份占比为70%
日前,腾讯决定以9.19亿英镑的价格,全资收购曾于2019年投资过的英国游戏开发商Sumo Group,折合人民币约80亿元这家英国开发商曾开发过《麻布仔大冒险》《小小大星球3》作品,并参与过《杀手2》《Forza》等3A大作的开发,与多家大型游戏公司有过合作项目,拥有丰富的3A游戏开发经验
有业内人士指出,腾讯已经不再满足于自研移动游戏出海,主机,PC端游戏的研发与发行是其下一个发力点通过整合投资,研发和发行业务,腾讯将加快其海外业务的体系化,系统化,工业化进程这对于腾讯在海外吸纳人才,深入了解全球市场,建立品牌形象也有着重要意义
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